孙维刚研究院:让学生爱上思考的数学思维【完结】

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9.3 “Monge’s Shuffle”——更多规律
9.2 “Monge’s Shuffle”——规律原因探索
9.1 “Monge’s Shuffle”——问题初探
8.3 “Topswops”游戏——解法2-“不变性”
8.2 “Topswops”游戏——解法1-“等效与归纳”
8.1 “Topswops”游戏——游戏初探
7.3–凯撒密码
7.2–映射与函数
7.1–翻牌游戏
6.3–升级版猜数字
6.2–猜数字游戏
6.1–三堆牌魔术
5.3机械传动与封装思想–“进一步认识封装思想”
5.2机械传动与封装思想–用Algodoo搭建系统
5.1“有趣的机械传动系统”
4.3 从“七桥问题”到“奇偶性”–“奇偶性应用举例”
4.2 从“七桥问题”到“奇偶性”–“奇偶性应用举例”
4.1 从“七桥问题”到“奇偶性”–从“七桥问题
3.3 迷宫的变换–“自主设计新式迷宫”
3.2 迷宫的变换–“经典变换”探索
3.1 迷宫的变换–“迷宫还能有什么变换”
2.3 逻辑迷宫-反思与收获
2.2 逻辑迷宫-挑战各类逻辑迷宫
2.1 逻辑迷宫-什么是逻辑迷宫
10.3 “bdpq”游戏–三阶挑战
10.2 “bdpq”游戏——最少步骤证明
10.1 “bdpq”游戏——“bdpq”的基本模式
1.3 迷宫初探--创造属于自己的迷宫
1.2 迷宫初探--走出迷宫的诀窍
1.1 迷宫初探--迷宫的起源

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